Esegue le azioni da fare ogni iterazione
Ricostruisce il livello se necessario, esegue i vari timeTick, muove tutti i mostri,
il giocatore e aggiorna le coordinate del viewport
Classe astratta di definizione generica delle celle bonus
[i metodi non commentati sono semplici implementazioni dei metodi descritti in Cell, JBombCell e JBombGrassCell]
Controllo invisibile con possibilità di essere attraversato dal focus, per poter agganciare eventi tastiera anche in assenza di controlli AWT tradizionali.
Classe che si occupa di richiamare la procedura timeTick di un oggetto Tickable in parallelo e sincronizzato per quanto possibile a un dato numero di millisecondi