Class Monster
java.lang.Object
|
+--CellBasedGame.DynamicObject
|
+--JBombDynamic
|
+--Monster
- Direct Known Subclasses:
- MonsterAlien, MonsterEnergy, MonsterFish, MonsterGhost, MonsterMan, MonsterSkull, MonsterSpider, MonsterTooth, MonsterTrash, MonsterWoman
- public abstract class Monster
- extends JBombDynamic
Classe astratta di base per l'implementazione dei mostri
- Author:
- Marco Mastropaolo (marco.mastropaolo@libero.it / st971422@educ.di.unito.it)
|
Field Summary |
private static int |
FRAMESKIP
frame da saltare (costante) |
protected JBombGame |
m_jbGame
variabile che contiene il gioco a cui appartiene il giocatore |
private int |
m_nFrameSkipCount
contatore dei frame da saltare |
protected int |
m_nFrameYPos
riga a cui prendere gli sprite |
private int |
m_nSpriteDrawn
ultimo sprite disegnato |
private static int |
SPRITESTEP
distanza fra i vari sprite (costante) |
| Fields inherited from class CellBasedGame.DynamicObject |
DIJKSTRAARRAY,
DIJKSTRABORDER,
DIJKSTRALIMIT,
DIRECTION_DOWN,
DIRECTION_LEFT,
DIRECTION_NONE,
DIRECTION_RIGHT,
DIRECTION_UP,
INFINITE,
m_bAlive,
m_bMustChangeDirection,
m_cbGame,
m_nDeltaX,
m_nDeltaY,
m_nLastCellX,
m_nLastCellY,
m_nLastDirection,
m_nSpeed,
m_nX,
m_nY |
|
Constructor Summary |
Monster(JBombGame Game,
int nX,
int nY)
(costruttore) Crea un nuovo Monster |
| Methods inherited from class CellBasedGame.DynamicObject |
applyDijkstra,
chase,
collide,
deltasToDirection,
getX,
getY,
isDirectionValid,
move,
oppositeDirection,
random,
rangeX,
rangeY,
setSpeed,
stupid |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
,
clone,
equals,
finalize,
getClass,
hashCode,
notify,
notifyAll,
registerNatives,
toString,
wait,
wait,
wait |
m_jbGame
protected JBombGame m_jbGame
- variabile che contiene il gioco a cui appartiene il giocatore
m_nSpriteDrawn
private int m_nSpriteDrawn
- ultimo sprite disegnato
m_nFrameSkipCount
private int m_nFrameSkipCount
- contatore dei frame da saltare
FRAMESKIP
private static final int FRAMESKIP
- frame da saltare (costante)
SPRITESTEP
private static final int SPRITESTEP
- distanza fra i vari sprite (costante)
m_nFrameYPos
protected int m_nFrameYPos
- riga a cui prendere gli sprite
Monster
public Monster(JBombGame Game,
int nX,
int nY)
- (costruttore) Crea un nuovo Monster
- Parameters:
Game - Il gioco JBombGame in cui l'oggetto è inseritonX - La coordinata X di partenza [in pixel]nY - La coordinata Y di partenza [in pixel]
die
public void die()
- uccide il mostro e decrementa il contatore di mostri per poter tenere traccia della vittoria
- Overrides:
- die in class DynamicObject
paint
public void paint(java.awt.Graphics gfx)
- Overrides:
- paint in class DynamicObject
canCrossWalls
public boolean canCrossWalls()
- Overrides:
- canCrossWalls in class JBombDynamic
canCrossBombs
public boolean canCrossBombs()
- Overrides:
- canCrossBombs in class JBombDynamic
canAvoidFire
public boolean canAvoidFire()
- Overrides:
- canAvoidFire in class JBombDynamic
chooseDirection
protected abstract int chooseDirection()
- Overrides:
- chooseDirection in class DynamicObject